Scratch学習会の進め方2


第2回 12月11日 参加者のみなさんのScratchプログラムを見せ合いましょう。

また、世界のスクラッチャーのプロジェクトも見て、おもしろいものを探してみましょう。

前回は、すでにできているプロジェクトを改良して自分の好きなように改造するということに学びました。

例えば、他の人がつくった自己紹介プログラムを改良して、自分の名前を言えるものとしました。

今日は、プロジェクトを構成する音や絵を共有するということを体験していきたいと思います。